Знакомство с Приливными Клинками
«Вы — новое поколение Приливных Клинков, которых судья Кробаак выбрал из числа лучших участников грандиозного общегородского турнира»
🦎 Знакомство с героями
Пыль (Dust)
Воительница пустыни
Сложность 1
Пыль родом из суровых песков Дросканы, где она отточила свою силу и непревзойденное мастерство владения мечом. С тех пор как она стала Приливным Клинком, ее путь заключался в поиске баланса между яростной решимостью, присущей уроженцам пустыни, и безмятежностью культуры Навири
Сагаши (Sagashi)
Путешественник во времени
Сложность 4
Вместе со своим верным изоподом Дру Сагаши пытается найти жену, которая много лет назад исчезла в разломе времени. Убежденный, что найдет ее в Складке, Сагаши с непоколебимым оптимизмом преодолевает все трудности, часто прибегая к нестандартным тактикам и диковинным технологиям
🎲 Личная зона героя
В зоне героя уже с самого начала находится очень много элементов. Рассмотрим их по порядку
Планшет
Посредине планшет героя, на котором у нас находятся счетчик ресурсов и жизней. Белые маркеры устанавливают максимальную вместительность заданную в листе героя. Эти показатели можно прокачать в дальнейшем
Треки Духа, Концентрации и 3 ряда жизней. Дух мы тратим на активацию эффектов на картах. Концентрация помогает нам в бою, активируя специальные попадания.
Жизни расположены в 3 ряда и каждый раз когда мы падаем на ряд ниже, мы получаем карту травмы. Закончились все жизни - получаем оглушение
Щит
Выше находится щит, в котором есть 6 разряженных ракушек. По эффектам карт мы перемещаем эти ракушки в Щит. При получении урона мы разряжаем ракушки для блокировки урона 1 к 1. Работает это так. Например, в щите 4 ракушки. Мы получаем 6 урона. Значит мы блокируем 4 урона и разряжаем 1 ракушку. В щите остаются 3. В дальнейшем мы сможем заблокировать 3 урона. И т.д.
Если в начале следующего хода в щите есть ракушки (либо не понадобились, либо вы решили их не использовать), они попадают в Квантовое хранилище. В квантовом хранилище расположены ваши приобретенные апгрейды, которые активируются за ракушки
Личные цели
Внизу расположена карта личных целей, при выполнении которых, мы получаем очки опыта для прокачки персонажа. У данного героя можно прокачивать линию Безмятежности и Безумия
Карты действий
Слева от планшета находятся карты действий. Посередине сама колода. Снизу сброс. Наверху зона активной карты. В нее мы выкладываем карту, которую хотим разыграть в свой ход. Это хоть и кооп, но мы не можем прямо говорить своим партнерам какую карту разыгрываем
На картах ест название, изменение инициативы, сами действия и эффекты текстовые. Некоторые активируются за Дух
Нексус
Справа от планшета наш Нексус, устройство для входа в Складку. На нее мы выкладываем карты действий и активируем ряд или столбец в любом порядке. Действия напечатанные на самом Нексусе, также применяются. Если ряд или столбец заполнены полностью, карты идут в сброс после использования
Травмы
При получаем урона мы можем получить карты травм, которые блокирую ячейку Нексуса и не могут быть сброшены при заполнении ряда или столбца (карта сверху на Нексусе)
Боевой шрам
Если мы набираем 4 травмы, они сбрасываются и к нам в колоду попадает карта боевого шрама. Она как обычная карта действий, но имеет негативный эффект, который мы обязаны применить про активации. В нашем случае, -2 жизни (карта снизу на Нексусе)
Листы прокачки героя
В процессе сценария мы выполняем цели сценария и цели героя, за что получаем очки опыта, которые можем применить в листе героя. Там много чего. И увеличение максимальных значений треков. И получение новых карт в колоду. И разблокировка каких-то способностей и апгрейдов
Продолжение следует…
#TidalBladesBGS
Видео по игре: https://vk.ru/video/playlist/-236058677_20
Упомянутые игры
Все игрыКлинки прилива 2. Хроники излома
Tidal Blades 2: Rise of the UnfoldersДругие впечатления по этой игре
Все впечатления«Турнир героев закончился, и вы были названы одним из Приливных клинков, элитного защитника и чемпиона нашего островного царства. Но у вас нет времени отдыхать на лаврах…»
«Веками в плавучем городе Навири бок о бок жили крокодилы, черепахи, люди и рыболюди. Но 15 лет назад на город напали морские монстры. Приливные Клинки активировали технологию «Гиперлуп», создав временной барьер — Складку. Они остались внутри, пожертвовав собой ради спасения всех...
«Украсьте свою игру серебристыми ракушками, мягкими на ощупь фруктами и более чем 80 миниатюрами!»
«Вы отрубаете последнее оставшееся щупальце, но облегчение длится недолго. Распахиваются две двери, и вы видите группу обезумевших горожан, которым угрожают новые щупальца. Что еще хуже, с этих склизких отростков на причал сползают колонии коралловых жуков. Вам придется действовать быстро, чтобы спасти этих людей!»
«Первые лучи утреннего солнца окрашивают горизонт в коралловый цвет, когда вы останавливаете свои суда. На мелководье перед вами возвышается величественная и устрашающая Складка — стена из белых нитей, то появляющихся, то исчезающих»
Сыграно 16 партий в 6 игр, все из которых новые 😎
Это был насыщенный в игровом плане месяц. Несколько крупных проектов
Первый раз в жизни делаю рейтинг. Вроде как, даже похоже на правду