Menu
← Назад в ленту

Застывшие во времени

Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени
Застывшие во времени

«Веками в плавучем городе Навири бок о бок жили крокодилы, черепахи, люди и рыболюди. Но 15 лет назад на город напали морские монстры. Приливные Клинки активировали технологию «Гиперлуп», создав временной барьер — Складку. Они остались внутри, пожертвовав собой ради спасения всех.

Теперь барьер разрушается, и чудовища вновь проникают в город. Новому поколению Клинков выдан Нексус — устройство для входа в Складку. Ваша цель: починить Гиперлуп и освободить старших Клинков, застывших во времени.»

Изучаю игру Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders (Клинки прилива 2. Хроники излома) #TidalBladesBGS

📖 Начало

Начал изучение правил с разбора вороха книг, планшетов, компонентов и карт. Затем разложил игру к первому обучающему сценарию Фестиваль баннеров. Название сценария отсылает нас к предшествующей игре в этой серии. Не играл в предыдущие коробки, но они всегда меня манили 😁

Что могу сказать. Правила не простые в понимании из-за своего объема. Сравнить могу с правилами Звезд Акариоса. Там тоже много всего, но по сути все очень логично и просто. Главное пробраться и всё будет ок

Вообще, изучая Приливные Клинки, всю дорогу преследует ощущение похожести на Звезды Акариоса. Там тоже тактическая карта из шестиугольников. Есть пронумерованные вражеские корабли нескольких типов со своими планшетами и треками, к которым можно зайти с фланга и получить преимущество при этом. Один тип врагов тоже могут быть обычными и элитными, что отмечается прозрачной блестящей подставкой (в версии со стендами вставляется специальная картонка). Элитники просто более живучие. Также приветствуется командная работа и есть фаза прокачки героев

Механика активации действий очень интересная. Не видел таких в амери. Вот в евро-играх такого хоть отбавляй. Выложил карту в сетку 3 на 3, активируешь колонку или ряд. Действия обычные: движение, атака, защита, ресурсы, статы и текстовые эффекты. Атака может быть цепной, что позволяет наносить много урона. Если активированная колонка или ряд заполнены полностью, карты снимаются с планшета и возвращаются в руку. У каждого героя есть своя уникальная карта, которая имеет постоянный эффект пока находится в сетке

Получая урон, к нам в сетку кладется карта раны, которая занимает ячейку и мешает нам. Но есть и тяжелые раны, которые попадают к нам в колоду и при выходе вынуждают класть её в сетку и применять негативный эффект. Вроде, это все можно вылечить, но я ещё не дошел до этого

🗺️ Локации

Локации сделаны классно. При срабатывании определенных триггеров, листы переворачиваются, изменяя поле. Поэтому ты заранее не знаешь, что тебя ждет, так как не видишь локацию целиком. Все очень красиво нарисовано. Как написано, айленд-кроулер. Из-за этого нет ощущения мрачности и безысходности. Но, думаю, это обманчивое ощущение 😅

Расстановка быстрая. Не надо как в Акариосе считать ряд и колонку по шестиугольной сетке 😌 Но я, как дальтоник, столкнулся с проблемой цветовой дифференциации врагов. Цвета подставок и маркеры жизней очень плохо отличаются, тем более в вечернем свете лампы

🤩 Промежуточные впечатления

Реально, как будто перерисованный и переделанный Акариос 🤭

Продолжение следует…

Упомянутые игры

Все игры

Другие впечатления по этой игре

Все впечатления
Нет времени отдыхать на лаврах

Нет времени отдыхать на лаврах

Клинки прилива 2. Хроники излома

«Турнир героев закончился, и вы были названы одним из Приливных клинков, элитного защитника и чемпиона нашего островного царства. Но у вас нет времени отдыхать на лаврах…»

Знакомство с Приливными Клинками

Знакомство с Приливными Клинками

Клинки прилива 2. Хроники излома

«Вы — новое поколение Приливных Клинков, которых судья Кробаак выбрал из числа лучших участников грандиозного общегородского турнира»

Восемь раундов на спасение

Восемь раундов на спасение

Клинки прилива 2. Хроники излома

«Вы отрубаете последнее оставшееся щупальце, но облегчение длится недолго. Распахиваются две двери, и вы видите группу обезумевших горожан, которым угрожают новые щупальца. Что еще хуже, с этих склизких отростков на причал сползают колонии коралловых жуков. Вам придется действовать быстро, чтобы спасти этих людей!»

Стена из белых нитей

Стена из белых нитей

Клинки прилива 2. Хроники излома

«Первые лучи утреннего солнца окрашивают горизонт в коралловый цвет, когда вы останавливаете свои суда. На мелководье перед вами возвышается величественная и устрашающая Складка — стена из белых нитей, то появляющихся, то исчезающих»

Отчет за август 2026

Metal Gear Solid: The Board Game, Parks: Roll & Hike, Quest Calendar: Leaf Riders of Wrenwood, Sniper Elite: The Board Game, Затерянные, Клинки прилива 2. Хроники излома

Сыграно 16 партий в 6 игр, все из которых новые 😎
Это был насыщенный в игровом плане месяц. Несколько крупных проектов

Мой первый ТОП

Мой первый ТОП

burncycle, Hoplomachus: Remastered, Mass Effect: The Board Game – Priority: Hagalaz, Metal Gear Solid: The Board Game, Terra Nova, The Mandalorian: Adventures, Бразилия, Клинки прилива 2. Хроники излома, Крылья, Облачный шпиль

Первый раз в жизни делаю рейтинг. Вроде как, даже похоже на правду