Menu
← Назад в ленту

Storyfold Wildwoods — начинает нравиться

Storyfold Wildwoods — начинает нравиться
Storyfold Wildwoods — начинает нравиться
Storyfold Wildwoods — начинает нравиться
Storyfold Wildwoods — начинает нравиться
Storyfold Wildwoods — начинает нравиться
Storyfold Wildwoods — начинает нравиться

Когда Люма и Бром бросились бежать от надвигающихся теней, звуки воя становились все ближе и ближе. «Сюда,» - крикнула она, указывая на небольшую поляну впереди. «Может быть, мы...» - начала она, но затем остановилась как вкопанная. На вершине небольшого холма в лесной долине стоял гигантский волк, сотканный из алой тени. Он угрожающе смотрел на стаю волков, окруживших знакомого оленя... того самого оленя из моих видений!

Продолжаю играть в Storyfold Wildwoods и мне начинает нравится! ♥️

Если конкретнее, то начинает нравится механика выбора действий. Она интересная, головоломная и является центром этой игры. Уже потом подтягивается сюжет

Также обрисовалась цель, к которой мы движемся

Расскажу немного о двух треках, которые триггерят проигрыш. Они же счетчики, которые не дают нам расслабляться и тормозить

⏳ Трек духа

Трек духа (фото 2 сверху) символизирует нашу силу духа и страх. Он постоянно уменьшается по различным эффектам. И каждый раз, когда он доходит до конца, мы разыгрываемся одну из трёх карт Тени. На ней плохие эффекты. Когда будет разыграна 3 карта Тени, мы проигрываем Сцену, получаем негативный эффект и переходим к другой указанной Сцене. Люма может отложить выкладывание третьей карты, послав на защиту своему медведя Брома. Тогда мы теряем его полезное свойство, но немного отсрочиваем конец. После достижения конца трека маркер переносится в начало. И так далее…

Трек уменьшается несколькими способами. Если в фазу Тени в ряде действий есть животные. На карте сверху справа указана величина теряемого духа (фото 3). Животное можно ослепить, тогда этот показатель не влияет. Так же дух можно терять при исследовании леса и для применения каких-то полезных эффектов. Типа, перебросить кубы и т.д.

Трек можно увеличивать альтернативным действием карты Heal (лечение)

🌲 Трек леса

Трек леса (фото 1) непосредственно отсчитывает раунды нашей Сцены. Каждый раз в конце фазы Тени, правый черный маркет сдвигается налево к центру. При достижении центральной точки триггериться проигрыш Сцены. По ходу движения он еще добавляет нам проблем, в виде выкладывания животного в ряд действий (это глазик 👁️) и/или какого-то негативного эффекта, в зависимости от настроек Сцены (это петелька ➰)

Нам же в свою очередь надо двигать левый маркер Света к центру. Это нам нужно для выполнения последнего квеста Сцены. На фото 1 справа Banish. Мы можем выполнить этот квест только если мы выполнили все квесты до него и маркер Света в центре

Свой маркер мы двигаем альтернативным действием карты Light (свет)

☠️ Проигрыш сцены

На самом деле проигрыш в Сцене не приносит ничего сильно страшного. Просто мы идем по другой ветке сценария. Исключение только подозрительная пересылка на сцену 33, которая, как мне кажется, ведет к проигрышу в игре 😬

PS. Еще приложил для примера три карты (слева направо): карта животного, карта истории и карта Тени

Продолжение следует…

Упомянутые игры

Все игры

Другие впечатления по этой игре

Все впечатления
Storyfold Wildwoods — первые впечатления

Storyfold Wildwoods — первые впечатления

Storyfold: Тёмный Лес

Несмотря на свои опасения, Люма последовала за Бромом, который неуклюже брел по дорожке из светящихся листьев на берегу реки. Видение все еще было свежо в ее памяти, и Люма не могла не думать об олене. Он казался таким испуганным. Страх начал подниматься откуда-то из глубины души Люмы, давя ей на…

Отчет за июнь 2026

Отчет за июнь 2026

52 Realms: Adventures, Heroes of the Shire: Collectors Edition, Hoplomachus: Remastered, Peacemakers: Horrors of War, Pocket Mars, Storyfold: Тёмный Лес, Thorgal: The Board Game

Сыграно 17 партий в 7 игр, 6 из которых новые
Это был отличный месяц. Все игры были классными. И все остались в коллекции. Пока 😁